รู้จักฮีโร่ ↗
GuildArenaGuild WarการผจญภัยCraft & วัตถุดิบ ↗← กลับหน้าหลัก
MORE THAN AN ADVENTURE

มีทีมให้ร่วมทาง
มีโลกให้ร่วมสร้าง.

จากการออกสำรวจกับเพื่อน สู่การแข่งขันในสนามประลอง
ค้นพบอีกหลายเหตุผลที่จะกลับมาเจอกันใน Wildtails

อัศวินสิงโตนักบวชกวางพรานจิ้งจอก
01 / GUILD LIFE

จากเพื่อนร่วมทาง
สู่หมู่บ้านของเรา.

Guild · เติบโตไปด้วยกัน

ร่วมมือกันทำเควส และช่วยกันสร้าง
สถานที่ที่ทุกคนเรียกว่าบ้าน

แผนที่เมืองกิลด์ของ Wildtailsเมืองกิลด์ · ศาลา คลัง บอร์ดภารกิจ ประตูมิติ และบ้านสมาชิก
01

เควสเดียวกัน เป้าหมายร่วมกัน

กิลด์รองรับสมาชิก 10 คน ช่วยกันทำภารกิจล่ารายสัปดาห์ 30 ภารกิจ เพื่อรับ EXP และเงินกิลด์ รีเซ็ตวันจันทร์ 05:00 น. เวลาไทย

02

ช่วยกันสร้างหมู่บ้านกิลด์

บริจาคเงินและวัตถุดิบเพื่ออัปเกรดศาลากิลด์และคลังกิลด์ สมาชิกช่วยลดเวลาก่อสร้างได้วันละครั้ง และมีบ้านประจำสมาชิกในเมืองกิลด์

03

เรื่องราวที่สร้างด้วยกัน

พูดคุยในแชตกิลด์ แบ่งปันอุปกรณ์ผ่านคลังกิลด์ เช่าแผนที่ และเลือกพัฒนาสกิลกิลด์ให้เข้ากับทีมของสมาชิก

รวมสมาชิก→ทำเควสร่วมกัน→รวบรวมทรัพยากร→สร้างหมู่บ้านกิลด์
02 / DAILY TOURNAMENT

สนามเดิมทุกวัน
ผู้ชนะคนใหม่เสมอ.

Arena ทัวร์นาเมนต์รายวัน
จัดทีม วางจังหวะ และไต่สู่รอบชิง

สนามประลองป่าโบราณ
สนามประลองป่าโบราณ19:00 – 21:00ช่วงจัดการแข่งขันรายวัน · เวลาไทย
✧

หนึ่งผู้เล่น หนึ่งทีมฮีโร่

นำฮีโร่ 3 ตัวของคุณเข้าสนาม จับคู่การแข่งขันตามกลุ่มระดับทีม เพื่อท้าทายผู้เล่นในระดับใกล้เคียงกัน

⚔

สามทีมในหนึ่งแมตช์

แข่งขันกับอีกสองทีม ผู้ชนะเดินหน้าสู่รอบถัดไป จนถึงรอบชิงชนะเลิศของทัวร์นาเมนต์

♜

อันดับและผลการแข่งขัน

ดูผลแต่ละแมตช์และความคืบหน้าของทัวร์นาเมนต์ในเกม เรียนรู้จากการแข่งขันแล้วกลับมาปรับทีมสำหรับครั้งต่อไป

สมัครผ่านเมนูในเกมหรือผู้จัดการสนามประลอง · ติดตามผลการแข่งขันในเกม · หน้านี้ไม่แสดงอันดับสด

REGISTER

สมัครแข่งขัน

→
COMPETE

ผ่านรอบแข่งขัน

→
FINAL

ชิงชัยสามทีม

→
RESULTS

สรุปผลและอันดับ

GUILD WAR / FIVE BATTLEFIELDS

ร่วมแรงบุกแนวป้องกัน
ทำลายหินของอีกฝ่าย.

5 สนามรบ · ออกแบบสำหรับ 10 ต่อ 10 ผู้เล่น
เลือกสนามและฝ่ายจากระบบในเกม

สนามกิลด์วอร์ ทุ่งหญ้าน้ำค้างสนามทุ่งหญ้า · ยังมีสนามป่าออค ทะเลทราย ป่าหมอก และซากโบราณ
01

ห้าเลน ห้าแนวป้องกัน

แต่ละฝ่ายมีป้อม 5 แห่ง ต้องทำลายป้อมทั้งหมดก่อนจึงโจมตีหินกิลด์ของฝ่ายตรงข้ามได้

02

เดินเกมไปพร้อมกองกำลัง

ประสานงานกับเพื่อนและกองกำลังประจำฝ่าย มีเครื่องยิงหิน 3 เครื่องต่อฝ่ายช่วยกดดันพื้นที่ต่อสู้

03

เลือกสนามจากทั้งห้าภูมิภาค

สนามแต่ละแห่งใช้กติกาหลักร่วมกัน การเข้าร่วมและเวลาเปิดสนามให้ตรวจจากเมนู Guild War ในเกม

03 / MANY WAYS TO ADVENTURE

ออกนอกเส้นทางเดิม
เจอเรื่องราวอีกมากมาย.

สำรวจโลก ทำภารกิจ และท้าทายดันเจี้ยน
เลือกจังหวะการผจญภัยที่เหมาะกับคุณ

ทุกวันมีเส้นทางให้เลือก

จะออกสำรวจ ทำภารกิจกับเพื่อน หรือเข้าสนาม Arena
เรื่องราวของคุณยังมีบทต่อไปเสมอ

เลือกเพื่อนร่วมทาง ↗
MORE WAYS TO GROW

จัดพลังให้ลงตัว
เติบโตในแบบของทีม.

รูน การ์ด สมุดสะสมบอส และพลังงานอุปกรณ์
อัปเดต 26 ตุลาคม 2569

รูนหนึ่งชิ้น เปลี่ยนจังหวะสกิล
RUNE / CORE + TRAITS

รูนหนึ่งชิ้น เปลี่ยนจังหวะสกิล

เลือก Core 10 แบบ แต่ละชิ้นมีดาว 1–5 และสุ่ม Shape จาก 10 แบบ พร้อม Modifier จาก 30 แบบติดมากับรูน โดยคงคุณสมบัติเดิมเมื่อถอดหรือย้ายช่อง

ฮีโร่ทุกตัวใช้ได้ทุก Core · ช่องรูนสกิล 1–4 ปลดล็อกที่ Lv. 1 / 20 / 40 / 60

Core ดรอปตามธาตุมอนสเตอร์ ธาตุไร้ไม่มี Core · โอกาสตามเลเวลมอนสเตอร์: T1 0.6% · T2 0.525% · T3 0.45% · T4 0.375% · T5 0.3% โดยช่วง T1–T5 คือ Lv. 1–20 / 21–40 / 41–60 / 61–80 / 81 ขึ้นไป

การ์ดที่เข้ากับอุปกรณ์
MONSTER CARDS

การ์ดที่เข้ากับอุปกรณ์

การ์ด 134 ใบ แบ่งเป็นการ์ดมอนสเตอร์ 107 ใบ และการ์ดบอส 27 ใบ ใส่ได้หนึ่งใบต่ออุปกรณ์และต้องตรงหมวดที่การ์ดกำหนด

ฮีโร่หนึ่งตัวใส่การ์ดชนิดเดียวกันได้ครั้งเดียว และใส่การ์ดบอสได้ไม่เกินหนึ่งใบ · ใส่หรือถอดในเมืองขณะพ้นการต่อสู้

โอกาสต่อการกำจัด: มอนสเตอร์ 0.03% · บอส 0.08%

ชัยชนะสะสมเป็นพลังถาวร
BOSS COLLECTION

ชัยชนะสะสมเป็นพลังถาวร

สมุดสะสมแยกบอส 27 ตัวออกจากมอนสเตอร์ปกติ กำจัดบอสชนิดนั้นครบ 20 ครั้ง แล้วกดรับโบนัสถาวรของบอสตัวนั้น

ค่าพลังที่ได้รับต่างกันตามบอส ทั้ง HP, ATK, DEF, MP, พลังสกิล และค่าสถานะพิเศษ เปิดรายละเอียดบอสในหน้าแรกเพื่อดูรางวัลแต่ละตัว

ความคืบหน้าบอสแยกจากการ์ดและการสะสมมอนสเตอร์ปกติ

ดูแลอุปกรณ์ก่อนเดินทางไกล
EQUIPMENT ENERGY

ดูแลอุปกรณ์ก่อนเดินทางไกล

อุปกรณ์มีพลังงาน T1–T5 เท่ากับ 200 / 400 / 600 / 800 / 1000 หน่วย การโจมตีปกติทุก 10 ครั้งใช้หนึ่งหน่วย อุปกรณ์ที่พลังงานหมดจะหยุดให้ค่าสถานะและเอฟเฟกต์จนกว่าจะเติม

หินพลัง T1–T5 เติม 50 / 100 / 150 / 200 / 400 หน่วย กระเป๋าพลังงาน 5 ช่องใช้หินจากช่องแรกที่มีเมื่อพลังงานเหลือไม่เกิน 10

ย่อยอุปกรณ์เป็นหินพลัง Tier เดียวกัน หรือรับวัตถุดิบจากสูตร 50–80% คูณตัวคูณดาว

WORLD / NEW REGIONS

โลกกว้างขึ้น
เส้นทางใหม่รออยู่.

83 แผนที่ · 18 เขตบอร์ด
ค้นหาข้อมูลทุกพื้นที่ได้จากแกลเลอรีแผนที่